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1937年8月18日,这个星球上第一只动圈耳机在年轻的德国小伙尤根·拜亚(EugenBeyer)手中诞生,从此音乐可以原汁原味的灌到人们耳中。如今,耳机一路飞奔走过了75年,从一个小小的发明成长为今天几乎人手必备的数码产品。不同人群对于耳机认知的差异非常之大。对音质无任何追求、只要能听到声音就够用的人,可能占了我们周围人群的大多数。而与他们形成强烈反差的则是对HiFi有强烈追求的发烧友。前者不能理解后者为何为了一个设备一掷千金万金,而后者也往往只在一个小圈子里讨论,向来不愿费口舌向小白用户多作解释。近几年,随着全球生产工艺与产能的提升,好耳机的价格越来越平民化。这时就出现了一个人数并不少的群体,他们具备一定的经济能力,对HiFi的追求程度虽谈不上“发烧”,但也希望能够听到真正不错的音质。在购买耳机之前,他们不愿甘心当小白,需要适当的了解一些基础知识,然后选择自己需要的商品。笔者本人身边就有不少这样的朋友,本文也正是为这些人所写。在第一期攻略中,我们先谈谈耳机的各种分类,然后谈谈评价音质的一些术语及主要参数。耳机的分类角度有很多,最主要的分类方式有:按外形分类(耳塞、头戴式)、按发声原理分类(动圈、动铁等)、按开放程度分类(开放、半开放、封闭)、按用途分类(家用、便携等)。下面分别从这几个角度来详细谈谈。耳机的分类按外形分类,耳机可分为耳塞与头戴式耳机。耳塞一般指驱动器单元口径小,可以佩戴在外耳廓,或插入耳道的耳机。耳塞又有为半入耳式和入耳式之分,一般能插入外耳道的耳塞,被称为入耳式,佩戴在外耳廓的,则被称为半入耳式。关于入耳和半入耳,有些朋友把他们区分为两种不同的佩戴方式,其实是没有这种说法的,他们的佩戴方式都是“塞”,只不过尺度不一样罢了。图:入耳的森海塞尔CX200图:半入耳的AKGK315头戴式耳机与耳塞在外形上最大的区别就在于尺寸,这类耳机的尺寸一般远远大于耳塞,又分为中尺寸耳机和全尺寸耳机。有意思的是他们是按照耳罩的尺寸而非扬声器的尺寸来区分的。简单来说中尺寸耳机的耳罩不能完全包住耳廓,而全尺寸耳机也就是我们常说的「大耳机」则可以完全包住耳廓,实现更好的隔音效果。图:MM头上的K450就是中尺寸耳机图:詹大哥头上应该是全尺寸的BEATSSTUDIO按发声原理分类,主流的分类有动圈式、动铁式与静电式三大类。动圈耳机:目前绝大多数的耳机耳塞都属于动圈式耳机,原理类似于普通扬声器,处于永磁场中的线圈与振膜相连,线圈在信号电流驱动下带动振膜发声,振膜的中心突起位置是主要发声区,而旁边的顺性边缘可以提供足够的冲程。动圈耳机优势:首先技术已经非常成熟,成本也较低。动圈耳机整体来说,声音比较松弛,自然。非入耳式动圈耳机低频可能略显不足,入耳式耳机低频则会充足很多,声音质感上,中高端的动圈有着很好的下潜,听感上较深沉。图:世界上第一款动圈耳机DT48的最新版DT48E动铁耳机:动铁耳塞内部,音圈是绕在一个位于永磁场的中央被称为“平衡衔铁”的精密连接棒上,通过这个结构精密的连接棒传导到一个微型振膜的中心点,这块铁片在磁力的作用下产生振动并发声。动铁耳机由于起步较晚,和技术上的原因,成本较高。动铁耳机的优势:动铁的发声单元比较小,可以有效降低入耳部分的面积,并且能放入更深的耳道部分。所以一个质地柔软的硅胶套相对传统耳塞已经能起到良好的隔音及防漏音效果。另外动铁单元的声音很犀利,解析力、速度感强、瞬间动态和声音密度是它的强项。图:曾经的双单元「流行音乐之王」——舒尔E5C静电耳机:振膜处于变化的电场中,振膜极薄、精确到几微米级(目前STAX新一代的静电耳机振膜已精确到1.35微米),线圈在电场力的驱动下带动振膜发声。由于制造成本非常高,静电耳机一直属于比较小众的产品。静电耳机的优势:首先,振膜可以做得极薄极轻,从而带来更快的速度、更佳的瞬态反应、更强的细节表现力。第二,静电耳机的振膜是夹在正负两个平行固定极板之间的完全平面的振膜,受到的电场是完全均匀的,所以能做到线性驱动,不存在分割振动。图:按开放程度分类,耳机可分为开放、半开放与封闭式几种。开放式:一般听感自然,佩带舒适,常见于家用欣赏的HIFI耳机,声音可以泄露、反之同样也可以听到外界的声音,耳机对耳朵的压迫较小。市面上的大多数耳机都属于开放式设计。开放式耳机:开放式耳机是目前比较流行的耳机样式。此类机种的特点是通过采用海绵状的微孔发泡塑料制作透声耳垫。它体积小巧,佩带很舒适,不再使用厚重的染音垫,于是没有了与外界的隔绝感,声音可以泄露、反之同样也可以听到外界的声音。如果耳机开放的程度很高,可以听到另一边单元发出的声音,形成一定的互馈,使得听感自然。但它的低频损失较大,也有人说它的低频准确。开放式的耳机一般听感自然,佩带舒适,常见于家用欣赏的HIFI耳机。【来自网友@白胡子老奶奶】图:经典的开放式耳机森海HD558开放式的耳机一般很好识别,在耳筒外有许多小孔(比如上边的森海HD558)基本都是开放式耳机,不过也有例外,比如拜亚动力DT660就是一款实实在在的封闭式耳机,虽然耳筒外有很多小孔,不过都是起装饰作用。图:拜亚动力DT660(别看耳筒上这么多小孔,但是正宗封闭式耳机)半开放式:半开放式它是综合了封闭式和开放式两种耳机优,有些半开放式耳机还采用了多振膜结构,除了有一个主动有源振膜之外,还有多个无源从振膜,使得有低频丰满绵柔、高频明亮自然、层次清晰。图:AKG很多监听级耳机都采用了半封闭的设计封闭式:耳罩对耳朵压迫较大,机垫也是用了隔音材料,能隔绝外部噪音,同时身边的人也不会听到耳机中传来的声音。封闭式耳机声音正确定位清晰,声音包围感强,低频弹性更好,专业监听领域中多见此类,但这类耳机声场不如开放式宽阔,同时也有些虚假的感觉,还有一个缺点就是低音音染严重,W100就是一个明显的例子。图:AudioTechnica的W100封闭式耳机按用途分类,耳机可分为家用、便携、监听、混音等几种。家用(Home):家用耳机一般注重音质较多,在外形,便携性,上有所牺牲,而且比较难推,需要功率较大的前端才能发挥其实力。图:家用耳机一般追求音质而忽略了便携性便携(Portable):此类耳机在考虑音质的同时,还要兼顾便携性,和外观,毕竟谁也不愿意带着其丑无比的耳机出门。图:便携耳机在兼顾音质的同时还要考虑外观与便携性监听(Monitor):监听耳机是没有加过音色渲染的耳机,能够听到最为接近真实的、未加任何修饰的音质。一般广泛应用于录音棚、配音室、电视台、广播电台以及MIDI工作室等领域。图:监听耳机专业范十足混音(Mix):混音耳机算是监听耳机的一种,适用于DJ的音乐监听耳机。图:BeatsMixr听名字就知道是混音耳机音质评价术语音域:乐器或人声所能达到最高音与最低音之间的范围。音色:又称音品,声音的基本属性之一,比如二胡、琵琶就是不同的音色。音染:音乐自然中性的对立面,即声音染上了节目本身没有的一些特性,例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。音染表明重放的信号中多出了(或者是减少了)某些成分,这显然是一种失真。失真:设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减。动态:允许记录最大信息与最小信息的比值。瞬态响应:器材对音乐中突发信号的跟随能力。瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。(典型乐器:钢琴)信噪比:又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。空气感:用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。此时,高频响应可延伸到15kHz-20kHz。反义词有“灰暗(dull)”和“厚重(thick)”。低频延伸:指音响器材所能重放的最低频率。系用于测定在重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度的尺度。比方说,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。明亮:指突出4kHz-8kHz的高频段,此时谐波相对强于基波。明亮本身并没什么问题,现场演奏的音乐会皆有明亮的声音,问题是明亮得掌握好分寸,过于明亮(甚至啸叫)便让人讨厌。耳机主要参数阻抗(Impedance):注意与电阻含义的区别,在直流电(DC)的世界中,物体对电流阻碍的作用叫做电阻,但是在交流电(AC)的领域中则除了电阻会阻碍电流以外,电容及电感也会阻碍电流的流动,这种作用就称之为电抗,而我们日常所说的阻抗是电阻与电抗在向量上的和。耳机阻抗的单位为Ω,一般来说耳机的阻抗越低,灵敏度越高,就越容易驱动,容易出声。关于阻抗的误区:有些朋友认为耳机的阻抗越高,音质越好,其实是不正确的,高阻耳机比较强调声场和器乐表现力,声场开阔,声音还原性高,气势雄浑;低阻耳机比较强调近场,适合欣赏人声或者小编制器乐,人声丰满,密度感强,声音顺滑细腻。灵敏度(Sensitivity):指向耳机输入1毫瓦的功率时耳机所能发出的声压级(声压的单位是分贝,声压越大音量越大),所以一般灵敏度越高、阻抗越小,耳机越容易出声、越容易驱动。关于灵敏度的误区:有些朋友认为耳机的灵敏度越高,声音的细节就越丰富,其实是不对的,灵敏度和声音的细节多少无关,从定义上讲,灵敏度就是声音的响度,耳机回放音乐的细节多少,主要取决于耳机的声音素质,高品质的耳机,声音细节更丰富,层次感也更好。劣质的耳机,即便灵敏度很高,声音的细节肯定也不如灵敏度低的高端耳机。图:地摊上买来的耳机灵敏度都很高,但音质并不好频率响应(FrequencyResponse):频率所对应的灵敏度数值就是频率响应,绘制成图象就是频率响应曲线,人类听觉所能达到的范围大约在20Hz-20000Hz,目前成熟的耳机工艺都已达到了这种要求。关于频率响应的误区:一般认为,耳机的响应频率范围越宽能表现的声音范围就越广,但并不是范围越宽越好,因为那些你听不见的声音,实际上对音质的影响不是很大。在纷繁复杂的众多品牌中挑选耳机对于很多人来说是个不小的问题,本部分我们来谈谈几个享誉业内的著名耳机品牌,毕竟品牌的力量是不可忽视的。品牌过后还会再浅谈一下耳机周边设备对音质的影响。一、国际著名耳机品牌介绍现在的耳机品牌可谓遍地开花,每家都有自己的特色,下面我们就来简单的介绍一些比较知名的耳机品牌。公认的全球四大耳机生产商为Beyerdynamic(拜亚动力)(德国)、Sennheiser(森海塞尔)(德国)、AKG(爱科技)(奥地利)和Grado(歌德)(美国)。其他比较著名的品牌有:Alessandro(爱丽丝)、Audio-Technica(铁三角)、Sony(索尼)、STAX、KOSS(高斯)、Shure(舒尔)、Westone(威士顿)、BOSE、Monster(魔声)、JVC(杰伟世)、Creative(创新)、Logitech(罗技)、PHILIPS(飞利浦)等。关于全球耳机四大耳机厂商还有一种说法为:Sennheiser、AKG、Audio-Technica、JVC。但是笔者认为,Audio-Technica和JVC虽然在技术上已经日趋成熟,但是在历史和风格等方面仍然不能和Beyerdynamic与Grado相提并论。下面我们就来详细谈一谈世界公认的四大耳机厂商:Beyerdynamic、Sennheiser、AKG和Grado,以及与Grado纠缠了几十年的另一个美系耳机品牌KOSS(高斯)。1.Beyerdynamic(拜亚动力)拜亚动力(Beyerdynamic)公司位于德国西南部的海尔布隆市,它诞生于1924年,是一个具有86年生产历史的世界著名话筒生产厂家。还记得第一期开头的那个德国小伙尤根-拜亚(EugenBeyer)吧,拜亚动力就是他创造的品牌。1937年,拜亚动力率先开发出了全世界第一副动圈式耳机DT48,从此进入高保真耳机领域。DT48这款耳机至今仍在生产销售,可算是全球生产历史最长的耳机了。1939年,拜亚动力又进入话筒领域,以M19话筒打入德国国家广播电台。30年代,这种话筒在欧洲的广播电台和电视台里广泛使用,奠定了拜亚在音响界的地位。现在,拜亚已发展成全球性的企业,在美国、英国、法国都设有分公司,和森海塞尔、AKG一样,在专业耳机、话筒领域内是公认的权威。下面介绍几款拜亚动力的明星产品。拜亚动力DT48,在经历了七十多年的洗礼之后,直到今天还在生产,并广泛用于各种专业的语言监听场合,比如电视台或录音棚。图:拜亚动力DT48拜亚动力T70,将先进的特斯拉技术移植到经典系列的耳机上。全金属的声音换能器加上环形钕磁体实现了更好的性能和高保真度。图:拜亚动力T70拜亚动力T50p是2011年度EISA欧洲年度最佳耳机。全金属的前后两根头带坚固耐用,头垫为皮革质地,佩戴比较舒适,耳机单元可180度旋转,抗阻32欧姆、灵敏度105db,封闭式特斯拉单元音质十分出色。图:拜亚动力T5PDT990是拜亚动力旗下一款获奖无数的旗舰耳机,1986、1987、1988年,均被评为「年度最佳耳机」,1988年,获得法国「Diapasond`Or」及加拿大「CriticsChoiceAward」大奖。图:拜亚动力DT9902.Sennheiser(森海塞尔)森海塞尔是世界公认领先的专业话筒和耳机制造商。产品包括麦克风、高保真无线科技产品和耳机,还有多方电话技术、信息科学、红外线系统、专为听觉残障人士提供的产品、为航空航天服务的头戴式耳机等等。森海塞尔的耳塞产品主要是MX系列,头戴式耳机产品包括HD系列、PX系列,静电耳机HE系列等,产品线非常齐全。其中奥菲斯HE90(ORPHEUS,俗称「大奥」)静电耳机堪称目前世界上最昂贵的民用个人耳机产品。2008年年底,森海塞尔推出顶级入耳式耳塞IE系列,直指舞台监听,从此动圈和动铁之战再次打响。下面介绍几款森海塞尔的明星产品。森海塞尔MX880频响范围为18-22000Hz,阻抗16欧姆,灵敏度为120dB。耳塞主打三频均衡的中低端耳塞,在低频的质量和解析力方面都较以往有明显的提升。图:森海塞尔MX880IE80,是2012年森海塞尔推出的入耳旗舰,也是IE8的升级产品,总体感觉声音广阔,澎湃,解析更准确,应该说是三频均有提升,低频下潜很足,控制力非常不错,抗阻16欧姆,作为随身设备设计得更为合理。图:森海塞尔IE80森海塞尔PX200II的声音风格延续了上一代产品的走向,低频的力度很强,耳机实际灵敏度稍有提升,在随身设备上面也可以有很好的表现,动态表现和低频的力度是这款耳机的强项。高频的延伸,但很容易被丰满的中低频淹没,但声音整体还是比较亮丽,声音更加的趋向平衡,同时声音的弹性较强。图:森海塞尔PX200II森海塞尔HD600的有着极高的解析力,高瞬态性能也非常出众,HD600达到了12Hz-38000Hz的频响,被认为是一款能忠实反映前级音源情况的中高端产品。图:森海塞尔HD600HD800是森海塞尔旗下顶级的动圈耳机,万元户级别的耳机音质就不用多说了,身为一款旗舰耳机森海塞尔不惜使用了极其轻便但十分昂贵的高质量航空航天工业材料来确保耳机的稳固性,以降低对耳朵的压迫感,另外耳杯外没有任何遮罩,因为越少的材料意味着更少的部件振动,若隐若现的发声单元让这款耳机看起来非常的酷,耳机的线材也是为其专门研发的,由镀银的低氧铜制成,声音素质可想而知。图:森海塞尔HD800Orpheus就是森海塞尔大名鼎鼎的大奥,全手工打造,据说每套系统的制造需要两年的时间,全球限产300套。由于制造他们的老工程师有几位已经不再人世,所以大奥已经不可能再制造,所以森海塞尔奥菲斯基本有价无市。至于声音方面,笔者也没能有幸亲听一次,据说其音色十分平衡,每一部分恰到到好处。有意思的是这套系统需要配套的钥匙才能启动,除了尊贵再也想不到其他词来形容了。图:森海塞尔Orpheus(大奥)3.AKG(爱科技)AKG在专业音频领域最有名望的是话筒,其次是专业耳机。有通讯耳麦、专业监听耳机、电视伴音耳机、单声道耳机、四声道耳机、红外无线耳机、影院环绕声耳机等类型。话筒和耳机为众多国际知名音乐家成功举行全球巡演和录音棚专业录制工作立下了汗马功劳。AKG的耳机最擅长播放古典音乐,其声音透射出的那种深深的古典情结,芬芳的古典气息是其它耳机品牌所不具备的,这跟AKG的设计师生长在维也纳这个音乐之都不无关系吧。AKG耳机的中频和声场是其突出的两个方面:中频的重放几乎无可挑剔,具有良好的解析力和对微小动态的重放,播放人声具有独特的魅力;AKG耳机的声场一贯为人称道:宽阔,定位准确、清晰而稳定。可喜的是不但高档AKG耳机具有上述优点,中低档的产品,如K55、K66、K70、K100、K450也具有这些优点,只是程度的差异而已。下面介绍几款AKG的明星产品。AKGK3003的频响范围为10Hz~30kHz,灵敏度104dB/mW,阻抗为8Ω,这些指标即使算不上最顶级,也是相当相当强悍的规格了。和低端耳塞不同,K3003的娇小身躯却装载了平衡电枢单元和动态类型单元两者。其中平衡电枢单元分为两块,分别负责高频和中频。而低频部分就由动态类型单元负责。可谓是各司其职。图:AKGK3003AKGK550是一款定位HiFi发烧友的高端耳机,从参数上来看,K550耳机阻抗32Ω,灵敏度为120dB,但并非适合直推的耳机,而且K550体积庞大,因此这款产品并非定位随身市场,更适合于台式CD、高端声卡或播放器搭配使用。图:AKGK550AKGQ701是AKG与昆西琼斯合作推出的三款耳机中最高端的一款,同时它也是AKG的旗舰类产品之一。这款耳机外观时尚亮丽,十分年轻化,采用了黄色为主色调的设计,在边缘和头戴部分辅以黑色装饰,在耳罩外侧印有银色的昆西琼斯的Q图标,使耳机看起来更加动感。这款耳机使用了自适应头梁,耳罩采用了柔软的天鹅绒材料,佩戴起来十分舒适。AKGQ701耳机的频响范10-39800Hz,阻抗为32欧,灵敏度105dB。这款耳机的拥有绝佳的音质。虽然这款耳机的参数并不高,似乎很好驱动,但是还是需要一个优秀的耳放才能使它发挥最出色的音质。在声音方面,Q701厚度适中,声场宽阔,中频也没有K701那么妖娆,反倒显得更加扎实。图:AKGQ701AKGQ460为封闭式耳机,应用AKG独家的3D-Axis2折叠设计,便于随身携带。耳机线为单边可分离式,同样是99%无氧铜材质。插头经镀金处理,附赠3.5/6.3MM转接头。AKGQ460特别设有麦克风,可搭配iPhone使用,并拥有播放控制键。图:AKGQ460AKGQ350整体声音表现让人感到非常饱满,低频上的量感适中,在下潜上也有不错的表现;高频的金属音色表现清晰细腻,这两点和在一起使得其对Manson的音乐诠释尤佳。AKGQ350在中频上的人声音色表现也比较到位,总体音质方面,AKGQ350的动态范围不错,声音三频分布偏向于低音,这样的调音使得该款耳机对于音乐的动感提升非常有帮助。图:AKGQ350AKGK450相对于K430、K420、K416P的提升也是相当明显的。K450的风格中性,稍微有一些偏暖,三频的表现都较为均衡,总体上高频的延展性相当不错,声音较亮但没有毛刺。相对于以往的K系列有一定程度上的改进。中频的优势比较明显,较为耐听。低频的量虽说有些多,但却拥有不错质量与控制,弹性不错,密度就稍微差一点。K450对于音质的整体把握,使其获得今年红点外观与音质的设计大奖,确实非常不容易。图:AKGK4504.Grado(歌德)美国最著名的耳机及唱头生产厂,以设计者JoeGrado的名字命名。产品系列从最便宜的SR40,iGrado开始,直到SR325及旗舰RS1和GS1000,均保持着极高素质。其中SR60和SR80两款是以「超值」闻名的热门产品,经常荣获各类音响大奖。Grado特别擅长摇滚乐、爵士乐、舞曲、人声等,播放古典音乐也很有魅力。老式的外型也是Grado的独有标记,有些型号看上去简直就是二战时期的产品。所有的Grado耳机阻抗都是32欧姆,很容易推动。不过容易推动不代表能推好,大多数还是需要加耳放的。下面介绍几款歌德的明星产品。歌德SR60i耳机风格属于典型的美国范,声音奔放热烈,速度快、力度足、音色温暖浓郁,完全不同于日式耳机的婉转细腻,也不同于森海塞尔的冷艳精确。图:歌德SR60iIGI是歌德定位于中低端的产品,外观延续了歌德的粗狂豪迈的风格,声音上也充满的歌德热烈奔放范,由于采用了深入耳设计,使用两段式硅胶套,带来了良好的隔音性能,提高了信噪比。图:歌德IGI歌德SR325is是一款铝合金腔体的耳机,是歌德旗下一款非常经典的耳机,有着宽阔的音场和高质量的低频表现,中高频分析力也十分优异,曾经被英国WhatHiFi杂志评为五星级产品,获得英国HiFiChoice杂志「编辑选择奖」(Editor'sChoice),和AudioVideo杂志「GrandPrixAward」。图:歌德SR325is歌德PS1000是其推出的旗舰产品,低频密实有力,中性和高密度的声底,顺滑的中频段,声场宽广,很高的全频解析力,不仅将原来两大旗舰RS1和GS1000的优点集于一身,而且中频音色更加中性和密实。图:歌德PS10005.KOSS(高斯)KOSS(高斯)耳机的特点是:声音醇厚、低音好、动感十足、平衡感好、音乐充满美感,整体上声音富于活力和冲击力,擅长流行和摇滚等,是典型的美国声,深受美国青少年喜爱。它明显区别以往市场上流行的低档耳塞那种高音刺耳、发薄、发飘、使人有吵闹感。此外,KOSS的低端产品以低音著称,特别适合摇滚狂人。下面介绍几款高斯的明星产品。KOSS的特点就是震撼的低音,即使在这款入门的小耳塞上也有着很好的表现,KEB/20采用入耳的设计,虽然这款耳塞采用塑料制成,但也有佩戴轻巧的感觉。这款耳塞的阻抗为16Ω,灵敏度达到109dB,普通的手机或者MP3就可以发挥出它的实力。图:KOSSKEB/20KOSSPortaPro就是传说中的PP,一款卖了24年的耳机,这就是经典的含义吧。PP在低频表现方面质量非常高,下潜深度和弹性都令人满意,而且强劲的低频没有抢走中高频的风头,是一款很出众的耳机。图:KOSSPortaPro二、好耳机的基本准则每个人心目中的好声音都不尽相同,每个人对耳机的要求也不一样,所以评价一款耳机的好与坏,并没有绝对的标准。但是那些脱颖而出站在音质顶峰的耳机,都有着某些共同的特点,可总结如下:声底纯净,不会有比较严重的电流声。平衡感好,音色不偏亮或偏暗,高中低频能量分布均衡,频段间的过渡自然滑顺。解析力好,细节丰富,能清晰地重放微小的信号。声场刻画能力优秀,乐器定位准确,声场中有足够的信息量,没有空洞的感觉。动态具有较好的速度感,没有明显的压缩痕迹,大音量下不失真或失真很小。高频舒展延伸,声音细腻。低频富有弹性和力度,下潜深,不肥、不慢。中频透明,失真小,人声亲切自然,有磁性,齿音不夸张,鼻音不浓重。三、周边产品对耳机的影响耳机有问题一定听不到好声音,但是有了一款好耳机也不是百分之百就能听到你想要的声音,下面我们就来看一看周边产品对耳机音质的影响。1.关于放大器放大器一种是能把输入讯号的电压或功率放大的装置,因为一些耳机的阻抗较大,播放器所提供的能量不足以推动发声单元,所以需要放大器的加入,放大器分为率放大器和前置放大器。功率放大器:简称功放,用于增强信号功率以驱动音箱发声的一种电子装置。不带信号源选择、音量控制等附属功能的功率放大器称为后级。图:功率放大器前置放大器:功放之前的预放大和控制部分,用于增强信号的电压幅度,提供输入信号选择,音调调整和音量控制等功能。前置放大器也称为前级。图:前置放大器甲类放大(class-A):也称A类放大。为放大器的一种工作状态。此时晶体管或电子管放大器将会对整个的音频信号进行放大。图:甲类放大(class-A)乙类放大(class-B):也称B类放大。为放大器的一种工作状态。此时一路晶体管或电子管放大器将会放大音频信号的正半部分,而另一路晶体管或电子管放大器则放大信号的负半部分。图:乙类放大(class-B)甲乙类放大(classAB):也称为AB类放大。放大器的一种工作状态。此时放大器的输出级在输出功率为低电平时便按甲类放大状态,而在输出功率为高电平时便转换为乙类放大。图:甲乙类放大(classAB)2.关于耳机线材大多数耳机线都以铜为原料,一般的纯度(一般用几N表示,比如4N、6N)越高导电性越好,信号失真越小,常见的有:TPC(电解铜):纯度为99.5%OFC(无氧铜):纯度为99.995%LC-OFC(线形结晶无氧铜或结晶无氧铜):纯度在99.995%以上OCC(单晶无氧铜):纯度最高,在99.996%以上,又分为PC-OCC和UP-OCC3.关于前端器材许多HIFI发烧友习惯将唱机分离成转盘和解码器两部分以得到音质更好的音乐。前端:多指声频系统中的信号源,如LP密纹慢转唱机或CD唱机,有时也指调谐器(收音头)中处理从无线接收到的信号的前级。CD转盘:将CD机的机械传动部分独立出来的机器。D/A转换器:数码音响产品(例如CD、DVD)中将数字音频信号转换为模拟音频信号的装置。D/A转换器可以做成独立的机器,以配合CD转盘使用,此时常常称为解码器(DAC)。四、小结:耳机水很深,选择需谨慎虽然林林总总列出了一大堆挑选耳机的注意事项,也列举了一些品牌和产品,但选耳机是一件很主观的事情。每个人心里的好声音都不一样,在选择耳机的时候除了记住这些品牌和参数,最重要的还是相信自己的耳朵。自诞生起Beats耳机的音质一直饱受诟病,但在大牌明星的榜样作用下,Beats系列以匪夷所思的速度红遍全球,让所有耳机厂商都措手不及。令谁也想不到的是,就在该系列耳机如日中天的时候,合作出品Beats系列耳机的两家厂商Monster和BeatsElectronics却宣布终止合作,Beats品牌归BeatsElectronics所有,国内被很多人称之为“魔声耳机”的Beats系列上再也不会出现Monster的logo,但相信“魔声”这个名字在国内爱好者心中还会伴随Beats很久。图:HTC总裁(中)与BeatsElectronics两位创始人BeatsElectronics与HTC分分合合,Monster与诺基亚亲密合作,Monster和BeatsElectronics这对同床异梦的怨侣终于到了分手的时刻,虽然两家的合作结束了,但Beats品牌依然会存在下去,下面就我们再回忆一下这段传奇。一、怪兽和耳机的传说:Monster&BeatsElectronics如果你还管他叫魔声或者Monster或者怪兽,那我就只能说你“OUT”了。像这样印着大大的字母“b”的耳机,其实是由两家公司BeatsElectronics和Monster合作推出的。先来说说BeatsElectronics。BeatsElectronics是由欧美著名歌手、说唱家与企业家Dr.Dre所一手创造的多媒体公司。而Monster的来头就大多了,Monster也就是魔声,又叫怪兽,是世界上最早开发出高能影音器材连线的品牌。在此之前,音响器材中尽管已出现了保真度很高、音质相当不错的密纹唱片唱机、Hi-end级的放大器和对音乐还原相当完美的高保真扬声器,但人们对这些器材的连接线一无所知,只是用普通的导线来传输高保真讯号,直到Moster出现。值得一提的是该公司的创始人李美圣(Mr.NoelLee)先生身上流淌的是华夏民族的血液。图:Monster的logo图:实际上常见的字母“b”是beats的标志在魔声创建之前,大多数的音响系统者是用低成本简陋的线材来连接。魔声线的发明,创造了一个高品质音频线材的时代,从而给音响市场带来了革命性的变化。李先生选择“Monster”来命名产品有两个原因:一是其线材使得音响的声音强而有力,音域广阔;二则是其线材与普通线材相比个头大出许多。魔声产品一面世即受到消费者的高度欢迎。如今,魔声线材几乎成为所有高品质线材的代名词。图:高品质的魔声线材已经成为音质的保障二、MonsterBeats系列的由来Monsterbeats系列耳机的历史并不长,2008年开始,Monster作为其承诺改进音乐收听体验的一部分,魔声公司更进一步,和Dr.Dre以及Interscope创造BeatsbyDr.Dre耳机系列,携手美国嘻哈界天王级歌星,如LadyGaga、吹牛老爹、Dr.Dre等,共同设计打造了一系列专门聆听各类流行乐的耳机。先进革新的技术,加上超酷超炫的外观,不仅能满足消费者对完美音乐细节的追求,更能让其成为引领时尚的音乐潮人。图:琳琅满目的明星款是潮人们的最爱Beats系列独一无二的特色,就是与艺人合作推出特别款式,时尚天后女神嘎嘎女郎(LadyGaga),人气高涨的新星贾斯汀·比伯(JustinBieber),著名音乐家吹牛老爹(P.Diddy),以及著名篮球明星勒布朗·詹姆斯(LebronJames),科比布莱恩特(KobeBryant)等等的大牌巨星,都是该品牌力邀到的代言人兼“设计师”,吸引了不少粉丝购买。明星之外,BeatsByDre还有与美国四大体育联盟的球队合作,推出NFL、MLB、NHL、NBA球队专属的耳机。不仅如此,BeatsByDre还与世界著名足球俱乐部曼彻斯特联(ManchesterUnited)合作,推出一款曼联球员特别款的耳机。三、MonsterBeats的几大系列BeatsSolo系列BeatsSolo系列不仅外观前卫,精美的做工和出众的音质也是发烧友们所喜爱的。结构上,魔声BeatsSolo采用折叠头戴方式,单侧入线设计。耳罩上的海绵非常柔软,佩戴起来更加舒适。魔声BeatsSolo配备有线控,可以实现对iPhone、iPod及其它便携音频播放器的直接操作。线控上还配备有麦克风,可以接听电话,而且来电的时候可以控制音乐暂停播放。图:BeatsSoloBeatsSoloHD系列BeatSoloHD系列采用了超精密度的钛涂层扬声单元,在解析力上提升明显,并且提供更加深层的低频感受。另外,魔声SoloHD耳机附带ControlTalk线控,可以操控iPhone进行免提通话,外观上设计师选用了钢琴烤漆设计。图:BeatsSoloHDBeatsStudio系列BeatsStudio录音师头戴式耳机采用主动式降噪技术,通过发出与外界噪音等量但相位相反声波,将噪音中和,可有效降低外界噪音的干扰,让您静享美妙的音乐细节,同时降低音量,保护听力。标配的魔声Quadripole专利技术发烧线材,达到很高的的声音均衡、清晰度和解析力。可换线设计最大程度减少声音传递的损耗,用户还可以自定义升级为更高级的线材。值得注意的是,早期Studio的插线是I型的,现在都改成L了。图:BeatsStudioBeatsPro系列BeatsPro系列是专门针对专业的音乐人士而设计,机身采用了轻质的铝合金和金属铰链结构,有效的提升了耳机的耐用性,同时BeatsPro还增强了隔音设计,保证在嘈杂的环境也能聆听音乐;同时,可翻转的耳机单元设计,方便DJ在不摘下耳机的情况下进行监听。由于使用了金属材料所以这款耳机相当重,不太适合出街,音质上比Studio好些,其频段很特殊。图:BeatsProBeatsMixr系列Mixr由两届格莱美得主、著名制作人、世界最著名、最受推崇的DJ--DavidGuetta操刀设计,在后期调音上下足了功夫。BeatsMixr为了通过提高对耳朵的压力而达到提高隔离外界噪音的能力,两个耳垫对耳朵的压力非常大,在实际佩戴时的舒适性并不佳。图:BeatsMixrBeatstour系列Beats入耳式耳塞,以终极高清晰度聆听体验为卖点的耳机,这款耳机利用先进的微型扬声器扬声器设计和动力隔离技术隔绝了噪音,以专利的FluxTube磁路驱动,能特制合金线圈配合下,实现高性能的声音表现,能够传递更高清晰度的音乐。为了解决线身缠绕的问题,耳机线部分采用了duraflex的耐用线新专利技术,多层螺旋包裹结构,非常耐用且手感不错,解决线身缠绕等问题。专有的驱动程序技术以Monster的线材连接、24k金接口,使得低音十分强劲有力。图:BeatstourHeartBeats系列这款耳机由美国流行音乐宠儿嘎嘎女郎(LadyGaga)设计,耳机外壳设计成棱镜的样子,外形特立独行,很有个性。耳机的线材也是发扬了魔声一贯的优势,造型扁平化,加大表面积,却不影响到太多整体的重量。图:HeartBeatsBeats系列耳机,从诞生起就不断伴随着争议,有人说它徒有其表,有人说它无人能及。不管外界评价如何,它一直是世界上最畅销的耳机系列之一,这就足以证明一切。声音没有好坏,只有你喜不喜欢。随着魔声与Beats的分道扬镳,这一跨界神话无疾而终,不过分开后,两家依旧干劲十足,BeatsElectronics继续运营着原来的品牌,Monster也推出了自己的一系列新耳机,对于他们今后的表现,我们拭目以待。介绍过Monster&Beats后,一起惠网的耳机全攻略系列也就暂时告一段落。后续如果有更值得写的耳机方面的内容,笔者会继续为您道来。也欢迎各位耳机爱好者与我们多多交流,共同发现更有趣、更有价值的话题。(完)
据外电报道,谷歌周三表示,该公司将禁止所有的短期小额贷款公司在谷歌平台发布广告。谷歌称,短期小额贷款带有“欺骗性”,会给借款人“带来不利影响”。谷歌做出的这一决定,要比立法者对短期小额贷款产业的限制具有更深远的影响。许多绝望的人可能会通过互联网寻找出路,临时性的解决自己入不敷出的问题,但最终的结局往往是自己越陷越深。谷歌表示,从7月13日开始,该公司将不再支持贷款期限在60天内的贷款广告,也不支持利率达到或是超过36%的广告。除去短期小额贷款广告外,谷歌平台禁止的还包括仿冒品、武器、炸药、烟草以及仇恨言论。谷歌全球产品政策总监大卫·格拉夫(DavidGraff)在官方博客中表示,“我们希望更少的用户接触到误导性、有不利影响的产品。”谷歌表示,此禁令不会影响到提供抵押贷款、汽车贷款、学生贷款、商业贷款或信用卡服务的公司。短期小额贷款一直是政治家和消费者保护组织批评的对象。他们认为,短期小额贷款向通常为贫困人口的消费者收取了超高的利息。短期小额贷款也称为发薪日贷款,自上世纪90年代在北美大规模兴起,是一种无须抵押的小额短期贷款,以个人信用作担保,其依赖的信用依据是借款人的工作及薪资记录,借款人承诺在下一发薪日偿还贷款并支付一定的利息及费用,故称发薪日贷款。但是对许多借款人而言,短期小额贷款及其产生的利息让他们很难一次性偿还,久而久之让债务形成了恶性循环。皮尤在2012年的一份调查报告显示,美国借款人短期小额贷款的平均借贷时间为5个月,为重复借贷375美元需要支付520美元的手续费和利息。皮尤指出,短期小额贷款的年利率事实上达到了惊人的391%。美国非盈利组织负责任贷款中心(theCenterforResponsibleLending)执行副总裁凯斯·科比特(KeithCorbett)表示,“对工薪阶层而言,向他们收取三位数百分比的利息毫无公平可言。”通过短期小额贷款这种强迫借款人重复借贷的产品,短期小额贷款公司每年收取了数十亿美元的利息和手续费。科比特认为,谷歌尽自己的本分限制此类不合理的贷款,应当受到表扬。面对着指责,短期小额贷款产业长期以来一直辩解称,他们向继续获得资金的借款人提供了必要的金融服务。代表短期小额贷款公司的贸易组织美国社区金融中心协会的发言人艾米·坎图(AmyCantu)表示,“谷歌的政策具有歧视性,带有详查的形式。”
昨日IT之家报道了奢侈品牌Gucci宣布退出国际反假联盟以表达对阿里巴巴入会的抗议,目前该事件继续发酵,消息称国际反假联盟(IACC)于本周三收到一封匿名电子邮件,邮件要求该联盟取消阿里巴巴成为组织成员的资格,还威胁称,如果不取消,将会有大量IACC成员退出该组织。据悉,这封匿名邮件表示,如果IACC继续让阿里巴巴成为该联盟成员之一,将会有大量其他成员宣布退出。信中还表示,对阿里巴巴加入国际反假联盟这一事件持怀疑态度,同时质疑阿里巴巴全球副总裁全球知识产权执法官马休·巴希尔(MatthewBassiur)与IACC总裁罗比特·巴切西(RobertBarchiesi)之间的关系。在昨天Gucci宣布退出IACC时,也表示已经联合其他奢侈品牌向纽约法院起诉阿里巴巴在其平台上为假货销售提供便利。而也有外界分析认为,阿里巴巴凭借其行业地位和相关政策,让其有机会与打击假冒和盗版商品的潜在合作伙伴IACC合作。对于此事,IACC董事会对外回应称,目前正在评估这份邮件。同时也将进一步审核该机构内部所有政策和程序的执行标准,已达到公正的要求。
其实相比手机市场,当下智能硬件更受用户欢迎,尤其是VR虚拟现实设备简直红遍了半边天。放眼国内市场,华为、乐视、HTC都推出了VR设备,并能够与自家旗舰适配。而在这样的大潮流下,现在魅族终于也坐不住了。最新消息显示,魅族已经成立了未来实验室,专门研究VR虚拟现实,并会与Flyme系统紧密结合,只是尚不清楚魅族VR的具体细节,但从曝光的图片来看,应该会从虚拟现实眼镜开始入手。其实说起VR产品为什么这么火爆,是因为在千篇一律的行业中,VR设备是一缕不同的“风景”,它能给用户带来跟现实接近的体验,作为大型玩具来说,比手机可玩性更高。
在2016亚洲消费电子展(CESAsia2016)上,乐视与Twitter共同宣布签署全球战略合作协议,Twitter将通过对大数据的分析,为乐视提供定制的研究方案、战略性广告商工具和资源,以及广告商创新。此外,乐视将成为首批使用TwitterFirstView(以视频为基础的全新广告产品)进行全球传播的中国品牌之一。据了解,FirstView是Twitter在今年年初推出的一种新型视频广告服务,通过使用FirstView应用,可将乐视的宣传内容以视频的形式自动跳转到Twitter信息流的最前端,在24小时内成为用户打开Twitter后最先看到的内容。目前,乐视与Twitter的合作主要体现在移动端,随着合作的深入,双方的合作除了覆盖乐视的智能硬件领域,还将拓展至视频、影业、体育、会员、生态营销等领域。乐视生态已经在Twitter上开通官方账号@LeEcoGlobal,并针对乐视生态海外落地的国家或地区,如印度,设有@LeEcoIndia地区尾缀的具体账号。数据显示,Twitter作为全球最大的社交网络媒体服务商之一,月活跃用户人数达3.1亿,其中移动端用户占比80%。
5月12日消息,据了解,今日京东众筹对外发布了众创生态圈的“百十一”计划,计划称未来将投资100家创业企业。京东众筹负责人高洪偲表示,在100家创业企业中,希望扶持、打造10家市值达到10亿级人民币的创业企业,成就一家市值达到100亿人民币的创业企业。据高洪偲介绍,未来京东众创生态圈将利用大数据能力,为创业企业提供京东用户的消费行为分析报告,有针对性的指导企业快速向下一阶段发展,该报告也能够帮助创业企业更好的制定战略方向;待创业企业生产出初代产品之后,将为其对接京东产品众筹、股权众筹平台,通过京东众筹实现产品与用户的第一步连接,接受市场的检验;在创业企业进入量产阶段后,可为其对接京东体系内的各种优质资源,帮助创业企业快速成长;当创业企业进入成熟期,京东金融将为其提供一站式金融解决方案,让创业企业为用户与社会带去更多价值。据悉,京东众创生态圈自2015年3月31日上线以来,已经覆盖京东资源、投资、全产业链服务、培训等四大体系,形成一站式创业创新服务平台。其官方对外表示,目前在京东众筹平台已诞生30个破千万的项目,近400个百万级项目,总筹资和超过18亿元。
5月12日消息,北京桃花坞科技股份有限公司于近日正式申请登陆新三板。据悉,该公司董事长兼总经理彭代增、董事杨林海合计持股70.8%,为公司的共同控股股东和共同实际控制人。据了解,桃花坞通过自主开发和运营旗下在线自营商城、桃花坞APP等线上渠道销售男士、女士安全套、情趣内衣和玩具类等两性健康产品,并通过运营情趣圈社区平台实现用户间、用户与平台间的互动关系,实现两性健康用品销售,两性知识交流、社区交流互动为一体的综合性两性健康用品电商服务平台构建。根据公开转让说明书显示,在2015年度和2014年度,公司的营业收入分别为1972.69万元和823.87万元,净利润分别为60.11万元和-23.46万元,毛利率分别为48.49%和43.77%。据获悉,桃花坞的主营收入来自于批发和零售两性玩具用品、安全套和情趣内衣等。其中,按销售方式分,在2015年零售收入占比43.33%,批发收入占比56.67%。还了解到,桃花坞成立于2009年,注册资本782.89万元,是一家集B2B和B2C模式为一体的两性健康用品电商服务平台企业。该公司旗下拥有“桃花坞商城”和“情爱谷”两个在线自营商城、移动端APP桃花坞、情趣圈社区平台以及京东商城桃花坞旗舰店。2015年,该公司的电商服务平台年到访问人数超3400万。本次桃花坞挂牌的主办券商为方正证券,律师事务所为北京市天元律师事务所,会计师事务所为北京兴华会计师事务所(特殊普通合伙)。
2015年2月11日起,新的红包领取规则上线!规则如下:1、单笔提现满500元(包含购物返利和非购物收入),可获得一个红包,红包金额为10元,提现或还信用卡到账时系统自动发放。2、提现页面每月会提醒用户当月有一个红包可以领取,需要达到提现条件(参见第1条)。3、当月红包如果未成功领取(未能达到提现条件),将在1个月后过期。红包过期时间为1月,时间按自然月算。2015年2月11日前,原红包领取规则如下:针对一次性提现购物返利金额大于200元(含200元)的会员,返利网会额外奖励现金红包,以非购物收入的形式发到用户的返利网账户。现金红包到账后,用户可以操作提现或充值手机等;奖励规则:1、一次性提现200元(含200元)以上购物返利,额外奖励10元现金红包;2、一次性提现500元(含500元)以上购物返利,额外奖励28元现金红包;3、一次性提现1000元(含1000元)以上购物返利,额外奖励68元现金红包;4、一次性提现为1000元N倍者,将奖励68元的N倍作为红包,不设上限,比如一次性提现金额为10500元者,倍数取整后,奖励68的10倍即680元作为现金红包;红包申请说明:1、满足红包申请条件的账户每月可领取一次红包,按申请时间计算;2、提现购物返利达到一定金额时可申请领取红包;3、在提现申请通过后,红包将发送至个人中心首页的红包栏,请届时查收。
返利成立于2006年,是中国领先的电商导购媒体,拥有用户超一亿。返利现有合作伙伴几乎涵盖了所有知名电商,包括天猫、淘宝、京东、苏宁易购、苹果中国官方商城、一号店、亚马逊、聚美优品等400多家电商网站,以及12000多个知名品牌店铺。目前返利的移动端占比达70%。当用户点击返利的链接去对应的商家网站下单购物,商家会为用户的订单支付给返利一笔营销费用,返利把这笔费用的绝大部分以返利的形式返还给用户,这就是返利的来源。我们的办公环境返利网隶属于上海中彦信息科技有限公司
达令是最具影响力的移动跨境电商,为中国消费者带来“一手全球好货”,打造当下年轻人渴望惊喜的生活方式。采用自营模式,与海外300多家知名品牌直接签约,商品涵盖极致美护、全球零食、创意生活、个性配饰等,独家首发近千款单品。自2014年成立就得到IDG、红杉、今日资本等顶级VC和人气偶像鹿晗的投资。达令全球购官网地址:http://www.daling.com登录用户通过一起惠前往达令全球购购物,最高可获得6%的购物返利。
Instagram和旗下全套应用程序已经启用了全新图标,以扁平化设计且明亮鲜艳的图标,取代之前使用的棕色宝丽来相机图标。相同设计外观适用于Instagram旗下全套应用程序,它们包括Hyperlapse,Boomerang和Layout。另外,InstagramAPP和网页版内部的用户界面也有变化,如使用白色顶栏和黑色选择图标取代之前的蓝色风格。该公司表示,它的设计思想是使布局更加简单,让用户可以集中精神到共享图像本身。Instagram公司设计负责人IanSpalter表示,这次彩虹为主题的图标应该代表Instagram的多元化社会以及各种生活的色彩。颜色一直是Instagram考虑的因素,你可以看到经典的应用程序图标,过滤器和社会各界上传的照片和视频当中均有颜色这个元素在其中。这是Instagram成立5年来第一次重新设计图标,和蓝色UI拉开距离也代表Instagram和母公司Facebook加以区分,Facebook在2012年花费10亿美元收购了Instagram。
5月11日下午消息,5月10日,合一集团(原优酷土豆)在今年4月完成私有化后,董事长兼CEO古永锵发布内部信表示,为了进一步强化资源整合,优化组织分工效率,将对集团组织架构作出调整。其中,优酷联席总裁杨伟东将出任合一集团总裁,向古永锵汇报。内部信表示,杨伟东将全面负责优酷、土豆、来疯、来玩的相关平台业务。负责上述平台整体内容、宣发、会员及品牌等各项业务的管理及运营。上述业务团队及负责人向杨伟东汇报。公开资料显示,杨伟东曾在国家电力公司、联想集团与诺基亚等公司任职,2013年2月加入合一集团,出任集团高级副总裁。去年11月,杨伟东出任优酷土豆BG联席总裁,负责娱乐版块内容与平台业务运营。此外,根据内部信称,集团将成立合一创投业务,刘德乐将出任合一创投的董事长,自宣布之日起,刘德乐将不再担任集团总裁。合一影业、集团投资、财务、法务、市场和政府事务团队汇报至刘德乐。同时,古永锵在内部信中提到,未来将着力发展虚拟现实(VR)。收归阿里的合一集团拥有天然的优势,将进一步打通阿里数娱与优酷在相关资源上的协同,同时,优酷与阿里数娱的VR业务产品技术团队也将得到整合,团队将同时向杨伟东与阿里巴巴集团CEO逍遥子汇报。
都说时间是把杀猪刀,一代代认真拼拼图的可爱正太长成了并不十分养眼的青年,唯一不变的只有凹凹凸凸的片片拼图。1760到现在的200多年里,世界不知发生过多少次翻天覆地的变化,拼图却还是原来那个拼图,可见其令人发指的可玩性以及经典程度。下面就让我们走进拼图的世界,重新了解你知道和你不知道的拼图世界。关于拼图拼图是一种广受欢迎的智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。拼图是一种解决平面空间填充和排列难题的游戏,要求玩家将成百上千枚印有局部图案的扁平零片进行拼组,把全部零片拼接起来构成一幅几何平面(一般为长方形),平面上将展现出完整的图案。最后,拼图是一种没事找事的游戏,如果你不能理解为什么好好一张图要撕碎了再拼起来,我只能告诉你,没事找事是一种生活态度。个性化的拼图,拼凑的不仅仅是一张照片,而是一个故事,一段回忆,一缕温情。每一片都有它自己的位置,就像每段回忆都有它的故事,你要将它放在专属的地方,放对了就慢慢丰富起来,放错了就无法完整。你可以把你记忆中最深的片段,可以是你挚爱的照片,可以是你最难忘的一瞬留念,做成拼图,在思念的季节里一一拼起,把片片散落的记忆重新组合,用指尖温习甜蜜,把心湖里最美丽的涟漪荡漾开来。拼图的历史和发展拼图被发明已经有250多个年头了。16世纪60年代,法国的迪马和英国的约翰·斯皮尔斯伯里几乎同时发明了这项有趣的娱乐方式——把一张完整的图片贴在硬纸板上,然后把它剪成很多不规则的小碎片,获胜的方式就是把他们拼回原状。不过,最初这并不只是一项娱乐,因为上面的图片都是有一定教育意义的,要么是激励年轻人的短文,要么是科普的历史地理知识。图:早期的拼图拼图的历史:文雅的贵族活动1762年的法国还处于路易斯十五统治时期,一个名叫迪马的地图经销商灵机一动,把地图切成小片,作为拼图来销售,并取得了一定的成功。当时这种题图拼图被看作是一种很文雅的贵族活动。在同一年的伦敦,一名叫约翰·斯皮尔斯伯里的绘图师也有了一个相似的点子,他把一张英国地图粘在一张薄木板背面,并沿着均线的轮廓把地图割成小块。与粗犷裁剪的迪马拼图相比,这种制作精美的拼图一经推出就取得了成功。这一发明本应让斯皮尔斯伯里飞黄腾达,可惜的是,斯皮尔斯伯里没有等到那一天,仅仅29岁就去世了。虽然斯皮尔斯伯里英年早逝,但他的成就不会被遗忘。图:拼图的创始人约翰·斯皮尔斯伯里斯皮尔斯伯里拼图的成功还有另外一个原因,斯皮尔斯伯里生活在一个“把看懂地图的人作为绅士象征”的时代。渴求知识的和地位的中产阶级和严厉的英国学校学生成了斯皮尔斯伯里地图的主要购买者,与此同时轰轰烈烈的大旅游运动又把拼图热推向了另一个高峰,在当时能看懂地图,熟知地理是一件十分值得骄傲的事情,用现在的话说就是很有“贵族范儿”。图:普及地理知识的拼图每一个故事里都会有一个反面角色,如果在16世纪的欧洲,这种角色一般被称为“因循守旧者”;他们嘲笑资产阶级太无聊,除了在桌上摊一堆硬纸板碎片外,没别的事可做。于是历史和宗教的主题元素开始出现在拼图中。1787年,一名叫威廉·达顿的英国人制作了一套英格兰国王的人物肖像拼图,征服者威廉到乔治三世都包括在内。这套拼图成功的把教育和记忆融入娱乐中,因为要想成功安排所有的碎片,你必须知道这些国王的正确顺序,不得不说这可真的是寓教于乐。虽然拼图已经非常之火热,但在当时拼图只是有钱人的游戏,手工绘制、手工着色、手工剪切使拼图的价格非常昂贵,相当于普通工人一个月的薪水,这使得大批的普通青年只能心向往之。图:玩拼图的贵族们拼图的发展:低廉的平民娱乐1789年法国大革命拉开现代欧洲的序幕,资产阶级终于控制了政治舞台,思想也变得前所未有的开放,教育和宗教也不再是拼图的主题。一个充满想象力的英国人约翰·沃利斯创造性的将风景画元素加入到拼图中,新拼图需要更专注、更耐心才能拼成。新拼图结束了斯皮尔斯伯里拼图时代。图:风景画题材的拼图开始出现另一方面,19世纪初,大规模的工业生产技术改变了拼图高高在上的地位,拼图开始进入了寻常百姓的生活。此时的拼图都是由边缘光滑并且较为厚重的碎片排列组成,轻微的震动就能使它们分开。直到1840年左右,德国和法国的拼图制造商开始用联锁的咬接机来切割拼图,终于形成了现代拼图的模样。同时他们用软木材、夹板和纸板代替硬木薄板,又一次大大降低了成本。最终价格低廉的拼图被各阶层的消费者接受,很快在孩子们、成年人和老年人中掀起玩拼图狂潮。图:玩拼图的一家人拼图的今天:不衰的传媒方式随着技术的进步,和价格的不断降低,拼图很快成为发展成熟的、拥有广大市场的娱乐产品,消费者在任何地方都能买到拼图。此时拼图不仅用于教育和娱乐,也用于商业广告和政治宣传。第一次世界大战(1914-1918)就是一个很好的例子。廉价的拼图上画有勇敢的战士们奋不顾身地为国王和国家而战,拼图在交战双方都很流行,卖得很好。图:以军人为题材的拼图拼图已成为靠近人们内心世界、进入家庭和传播信息的方法。拼图与报纸、收音机及即将出现的第一代电视成为一种简单而又直接的大众传媒方式。人们应该被鼓励乘火车旅游吗?许多展示雄伟火车和幸福旅游者的拼图就此出现。每一项新发明和潮流——汽船、飞机、汽车以及最新、最大胆的女式泳衣都曾出现在拼图上。图:以电影明星为题材的拼图1929年世界经济危机之后,扫荡北美的经济大萧条时期,却是拼图流行不衰的顶点时期。到最近的报摊仅花25美分就能买到有300碎片的拼图,你可以忘记你的艰难生活,沉浸在拼凑幸福日子的梦想之中。富人与名人也沉溺于这一狂潮之中。在纽约,两个失业的推销商约翰·亨利和弗兰克·韦尔用原始的斯皮尔斯伯里拼图设计赚了大钱。拼图的分类1)平面拼图按照规格尺寸,目前世面上常见的拼图一般有300块、500块、750块、1000块等规格,当然这只是卖家为了方便标注的数字,实际上千块拼图的零件数为38X27,总计1026个零片;500块拼图的零件数为27X19,总计513个零片。按照图案单双,除了单面有图案的普通拼图以外,还有一种在零片两面都印有图案的双面拼图,在拼图时可以选择从任意一面开始游戏,如果你认为双面拼图仅仅是1+1=2;那就大错特错了,因为在游戏时,你很难确定那一面才是正确的一面,双面拼图不仅变1为2,同时也增大了游戏难度,增加了游戏乐趣。2)立体拼图拼图经过了200多年的发展,还出现了不同种类的立体拼图。立体拼图的零片多由木材或塑料等较为坚硬材料制成。三维空间的拼图增加了游戏的难度,玩家除了找到每块零片的正确位置,还要按照正确的顺序拼接,否则即使位置正确也无法拼上剩余的零片。常见的立体拼图较为简单的是拼图盒子,所有零片组装完成后会呈现一个立方体的形状。图:立体拼图另外一种常见的立体拼图是球形拼图。球形拼图的特殊之处在于,它既是用纸板零片拼摆出来的单层结构,同时又是具有长、宽、高属性的三维形体。球形拼图的图案大多是地球仪,月球仪一类的天文模型。图:球形拼图关于拼图零片拼图的边缘样式同样五花八门,市面上最常见的是一种被称为“全面互锁(fullyinterlocking)”的零片边缘样式,这种边缘样式由我们常见突起和凹陷组成。图:常见的“全面互锁”拼图零片“全面互锁”的边缘将周围的零片连接在一起,移动一片时其他的零片也会同时移动不会散开,这使得拼图不会轻易被震动打散,拼合度好的拼图将拼好的一整块成品拿起来也不会散开。图:一幅好的“全面互锁”拼图完成后不易散开一般常见的拼图中,所有零片的形状都完全一样的,每一枚零片都有轴对称的“凸”和“凹”,整体上呈“卄”的形状,零片整齐的纵横交错排列。也有的拼图各零片结构互不相同,不过零片的主体通常都是四边形,四条边上各有一个“凸”或“凹”。图:拼图的基本单元—零片一般认为零片形状相同的互锁拼图是最难拼的一种,尤其是那种画面色彩比较柔和,图案反差小的,因为零片与零片之间往往只有非常微妙的差异,比如梵高的星空。图:《星空》拼图拼图的画幅以长方形的最为常见,在这类拼图中,总有一些零片不是有一边缺少“凹凸”,就是带有一个直角,所以拼组时也就往往先从边角入手。不过,也有一些拼图故意把边角的零片也做成“凹凸”俱全的模样,以使得游戏更富挑战。还有一些富有创意的拼图,将拼图的轮廓做成小动物或其他可爱的造型,这样的拼图,虽然看起来轮廓更加不规则,边缘的零片也比四方形的拼图多很多,但实际拼组起来是相对容易的,这类拼图当然更适合年幼的玩家。图:适合低龄儿童的拼图非互锁的拼图,一般是以各种形态的相互交叉的曲线来将整个图片分成零散的零片,零片的边缘也就曲线的一段,这种模式的拼图相对比较简单的,因为零片与零片的匹配一般是固定的,按着边缘的曲线形状很容易找到相邻的零片。不过,在拼组这种拼图的时候要求玩家的手法沉稳,否则很容易一失手就把已拼好的部分搅乱。拼图的材质现代的拼图主要使用的有如下三种材质——图:常见的拼图材质A.透芯蓝卡图A所使用的透心蓝卡是欧美进口拼图的常用材质,以德国的Ravensburger(拉文斯堡或称瑞文斯堡)所用的蓝卡品质最高,其原材料为再生纸浆,并非原木浆制造,故需进行染色处理,才比较好看一些。从图上可以看到,纸浆内部有部分杂质存在,且会有纸屑、粉尘脱落,但其最大的优点在于这种纸张比较符合欧美人的环保意识,并且用来制作拼图的工艺相对简单。B.普通卡纸如图B所示,纸浆性质及工艺基本上与材质A无异,只是其纸浆更差一些,也更加难以染色,且纸屑及粉尘会更多。C.木质夹板图C所示的原木来自于高寒地带的原始森林,所取木质为椴木、桦木等高档木材,经削皮晾晒、高温高压、涂胶粘和、冷热定型等十几道工艺制作而成,手感油润,材质坚硬,用这种材质做成的拼图,拼片非常轻盈,一片片扣进去的时候,柔润有声,且拼好后,咬合度非常紧密,能直接拎起而不松散,甚至可以省去拼好后刷胶的烦恼。拼图作为一项经典的没事找事的游戏,其游戏的蛋疼程度也不是一般游戏所能比拟的;为了一副拼图熬了好几个通宵,突然小手一抖,眼看要完成的杰作推倒重来;好吧,就算好不容易避开各种风险成功的拼好了拼图,保存又成了问题,没办法刮胶吧;刮好胶看着自己的大作—“嗯?怎么越看越美。”裱个框吧;不知不觉为了一副小小的拼图,小半个月过去了。仔细一想,真是小拼图大学问。初来乍到的朋友们接着往下看吧。拼图的方法拼图看起来好玩,拼起来就不容易了。没有一定得方法拼起来是很困难的。1)组合方法a).事先准备好一张拼图毯或者比拼图完成尺寸大的厚纸板,在拼图组合前,垫在底下,以方便在组合过程中的移动及收藏,并防止拼图散落及遗失。图:拼图毯可以为拼图提供方便b).先找出一边及两边是直线的片数,将画面的四边组合起来,再逐步往图面中心进行,可减少拼图的时间。图:从边框开始是拼图的经典套路c).在组合时,如果拼图与拼图间无法紧紧的密合,或色调有差异时(尤其在处理同色系画面时,更需注意),不要强行组合,请再花点功夫找出正确的零片。2)组合策略对刚开始接触拼图的玩家而言,所谓入门级的拼图主要是取决于图案的一些特征。那些图案内容比较丰富的,也就是说,在整幅画面的各个角落里也有内容相对完整的子画面的,且色彩和轮廓反差较大的,这样的拼图玩起来就相对容易一些。因为在拼组的局部,想要寻找合适的零片,可选的零片总能被限制在比较小的范围内。图:先把相近颜色的零片拼在一起关于刮胶拼图中的刮胶就是用拼图胶均匀涂布在作品表面,让胶水渗入拼图零片的缝隙内,粘连之后,即可成为一个整体,便于保存和收藏,有正面刮胶和反面刮胶两种方式。至于孰优孰劣,并没有明确的说法,各有各的好处。正面刮胶的优点:a)对于操作者而言,画面很直观。b)胶水兼有光泽的作用,遇到色彩黯淡并且表面没有处理过的拼图可以当上光剂用,如果拼图的表面覆有薄膜、UV光油、亚光油之类的化学保护层,则千万不可正面涂胶。c)某几片拼图如果有不平整的,可以尽早发现并压平处理。正面刮胶的缺点:a)厚薄不易控制,如果掌握不好难以改变。b)表面处理过的拼图(比如高光处理、压纹处理、覆膜处理)胶水附着力不够,容易起白皮。c)表面处理不太好的拼图涂上胶水后,会发生难以预料的色彩变化——通常颜色会变深。这就像我们把透明胶带粘在一张图上,油墨颜色产生透射效果,会变深。背面刮胶的优点:对画面色彩没有改变,建议对画面的颜色要求苛刻的玩家选择这种方式。背面刮胶的缺点:a)需要翻转拼图,极易造成散落。b)操作者无法直观掌握整体画面,心里没底。c)不平整处难以发现,这对技术的熟练度要求很高。d)胶水量太大掌握不好的时候,容易从正面缝隙流出,拼图的正面就会粘在板台上,造成报废。下面我们就以背面刮胶为例为大家详细说明刮胶的步骤:图:刮胶的基本步骤PS:选择背面刮胶的话,可以在拼图和板台之间垫一张塑料片。其实,怕麻烦的朋友们也不用太紧张,还有一个更简洁的小妙招,买几张不干胶从背后贴在拼图上,一贴了事,至少两年之内拼图片绝不会脱落的。关于装裱刮胶完成之后,要美观地保存拼图,就进入装裱的步骤啦。一般而言,有两种主要的方式,即有玻璃和无玻璃装框。很多玩家不喜欢表面玻璃的反光,直接在拼图背面的不干胶上再刷胶,粘在相框的背板上。个人觉得这种方法也很漂亮,还更有质感一些,但是不干胶一般在经过半年到一年的时间后,胶会变得脆硬而失去粘性,尤其是经过冬天的低温后,这个现象更为明显。所以我们还是按照正常的流程给大家演示一下装裱的过程。图:装裱的基本步骤跟拼拼图比起来装裱过程是在简单多了,但是为了防止在最后一步发生悲剧,在装裱的过程中还是有几点一定要注意的:1.在装裱时一定要在相框下面垫好保护材料,防止磕磕碰碰伤了相框。2.如果以后还再重新打散拼装的话,请千万不要上拼图胶。3.相框背板后面的片钉也有寿命的,经过多次弯折很有可能断裂,如果在拼图没刮胶的情况下片钉断裂,拼图会有散掉的危险。关于拼图毯拼图毯是供玩家拼图时放置拼图的专门物件,基本配备为一条薄毯加一个圆轴。使用方法也非常简便。图:如何使用拼图毯别看小小拼图谈看起来很不起眼,但是它的作用还是不小的,首先,柔软的拼图毯为玩家提供一个较为舒适的拼图场所。第二,拼到中途,可以卷起半成品,也不会担心掉粒,这也是拼图毯的重要作用。最后,由于不用担心零片丢失,拼图毯也是很好的运输工具。虽然在购买拼图时有些产品会有附赠,但这种拼图毯的质量往往不尽如人意,进口的拼图毯质量虽有保障,但价位基本在200元左右。对于拼图毯要求不高的朋友其实可以使用瑜伽毯或者野餐毯来代替,虽然质量上不如进口拼图毯,但秒杀拼图附赠的毯子还是绰绰有余的。图:野餐毯也可代替拼图毯外行看热闹,内行看门道。初识拼图时一般就图个好看,随便买个图案漂亮的地摊货就能开开心心玩上好几天。随着认识的不断加深,慢慢对拼图有了这样那样的苛刻要求;图案是不是高清、印刷是不是偏色、咬合是不是紧密每一样都影响着一副拼图的质量,一些品牌的拼图也渐渐的出现在了我们的视野里,这一部分我们就来谈一谈这些拼图届的大牌们。拼图品牌1.HEYE任谁第一眼看了HEYE的拼图都不会想到这是一个产自德国的拼图品牌。一般人的印象中,德国人应该是生活严谨、行事规律、不苟言笑的民族,可HEYE完全没有继承這些优良传统,做事严谨的德国人做出的拼图咬合度很差,纸屑堪比头皮屑;同时不苟言笑的德国人做出的拼图,在画风上却集合了所有欧洲著名漫画家幽默活泼的画作印在拼图上。图:HEYE漫画系列HEYE制作出的拼图不仅内容幽默搞笑、充满想像空间,甚至连拼图的表面也刻意跟一般光滑面的拼图迥然不同,特别的纹路让它更与众不同。图:HEYE拼图表面会有一些特殊的纹理在HEYE的世界里,历史不再枯燥乏味、地理位置不再模糊不清、艺术可以生动有趣、爱情可以惊心动魄。所以大家在欣赏HEYE的拼图时,请一片一片仔细端详,你一定可以从它们细节中发现惊喜;在逐步拼凑之中,感受到大师们希望你获得的无穷欢乐。图:HEYE拼图中充满了德国式的幽默HEYE为了方便大家在拼图,特别设计了三角形的纸盒,这样的外盒立得更稳固、更方便看图。近年来也推出了属于长方形纸盒的Wanted系列、期待系列、求救系列、Tilk与Whiskas摄影猫咪系列、金箔系列、精灵系列等等。图:HEYE独家的三角包装盒可以说HEYE的质量虽然不是最好的,但它一定是你最想要的拼图。2.EDUCAEDUCA产自西班牙巴塞罗那,EDUCA是一家很有创新意识的公司,其制作的拼图,无论在拼图的片数、种类、风格上,都呈现出意想不到的多元变化。图:EDUCA经典拼图可乐罐EDUCA的拼图涵盖了各式各样的拼图风格与种类,或是运用摄影的方式,捕捉世界各角落的美丽风光;或是精选世界名画,重现梦幻浪漫的唯美情境,不管你是自我娱乐的休闲玩家,还是挑战自我的专业玩家。在EDUCA拼图的世界裡,你都可以挑选到自己最爱的作品,在拼图的世界裡尽情展现自我的独特风格跟风采。图:EDUCA油画拼图原画丰富多彩的拼图种类是EDUCA最大的特色,从油画到摄影;从大小只有一般拼图块三分之一的迷你拼图,到目前市售最大的24000片超大拼图;从晚上也能欣赏萤光拼图到突破传统型态的不规则拼图。EDUCA不断的将他们对拼图的热情转换成最优秀作品。图:EDUCA最大的拼图由24000块零片组成优秀的创意和精美的印刷,使EDUCA成为目前市场上关注度最高的拼图。3.TenyoTenyo是一个来自日本的拼图品牌,这个品牌的拼图继承了日本印刷业一贯的明亮色调,高清漫画般的印刷品质和色彩使其畅销世界各地。另外Tenyo的手感也非常独特,让人有一种滑进去的感觉。图:Tenyo的迪斯尼系列拼图4.WREBBIT3D海绵拼图出现在1991年,由加拿大玩具厂商Wrebbit研制,将印刷精美的纸粘贴在海绵上,由于海绵有材质轻盈、弹性饱满的,可使拼图片彼此之间紧密结合,完成后不需要使用用胶水固定。Wrebbit的3D立体拼图则又多了一种空间感,各个角度的延伸发展,颠覆了传统拼图的形象。立体拼图是模型与拼图的结合体,题材一般为世界知名的建筑物、艺术品或具有历史意义的物品,经过详细确实的考据后,以等比例缩小模型。图:WREBBIT的立体海绵拼图5.GALTGALT来自英国的儿童玩具品牌,其设计的玩具产品经常或的世界各地玩具展大奖,其生产拼图的历史可以追溯到1836年。他家的拼图主要以儿童拼图为主,从最基础入门的二片拼图到进阶发展的一百片拼图,以及各种各样小朋友感兴趣的主题拼图。图:GALT主要生产儿童拼图GALT的拼图不仅色彩丰富性,而且正反面纸张都经过特殊的处理。不会让染色剂上的毒素进入年龄较小的儿童口中,保证了进行游戏的安全性。6.pintooPintoo是一家来自宝岛台湾的拼图厂商,pintoo家的拼图主要以塑胶材质拼图为主,零片间的咬合度也非常好,同时塑胶材质的零片在印刷质量上相对更好,不会产生纸屑,也更容易保存。图:PINTOO的塑胶立体拼图Pintoo家的另外一个特点就是,一系列经过精确电脑设计、特殊专利铰链片辅助的拼图作品,这种拼图作品完成后看来更有生气、更有创意、更能灵活操作,也更具艺术与保存价值。7.米开朗米开朗是国内一家较有名气的拼图厂商,米开朗拼图的历史并不长,起初是一家给国外拼图厂商做出口外包的拼图工厂,近几年推出了自己的品牌米开朗。米开朗家主打木制品图,木制品图有着纸制品图无法比拟手感,玩过一次木制拼图的拼友都会无法遏制的再次购买,另外木制拼图在咬合度和保存性上都优于纸质拼图。图:木制的米开朗《星空》另外米开朗的拼图都为高清印刷,但是拼友们普遍反映画质虽然清晰但是会有一些色差。米开朗的明星产品是1000块的木制《星空》。拼图的购买途径介绍完拼图的品牌,下面再来说说拼图的购买途径。1.实体店购买:如果你生活在比较发达的城市,那么最方便的办法就是去各大玩具店或者专门的拼图商店购买,这种途径购买的拼图,一来质量有保证,二来免去的等快递的痛苦。缺点是不一定会买到你想要的那一款。图:琳琅满目的拼图店2.网购:网购的好处不言而喻,可选的种类多,价格有一定优势。缺点也很多,质量得不到保证,如果碰到不良商家,缺片、偏色、假货一切皆有可能。如果你不是行家里手或是网购达人,那么只能说“网购有风险,购买需谨慎。”图:折扣如此之高的拼图还是不要买的好3.海淘:由于很多国际大牌的拼图在国内都没有代理,如果你对这些拼图十分向往的话,就只能选择海淘了,一般amazon上会很容易找到你想要的拼图而且价格会很优惠。图:人民币不断升值海淘还是很划算的关于拼图的话题,就先聊到这里了。说到底拼图就是一项带给大家欢乐的游戏,不管你是重金购买的高阶品牌,还是地摊上淘来的廉价拼图,只要能带来欢乐,就是好拼图。如果喜欢拼图的你对于拼图有什么与众不同的见解也欢迎你在下面留言,把知识和欢乐带给更多的人。
上月,亚马逊CEO杰夫·贝索斯(JeffBezos)发布了致股东信,为公司的企业文化辩护,并保证亚马逊未来还会有大动作出现。去年,亚马逊实现了不多的盈利,而许多人认为,盈利之后的亚马逊将进入“新常态”。不过目前很难预测,亚马逊还会进入什么样的新行业。亚马逊目前正面临困境的一个行业是高端时尚业。在这一领域,亚马逊推出了多个自有品牌并进行了大手笔的收购,例如RenttheRunway。亚马逊这样做是合理的。相对于日用品,奢侈品销售能带来更多利润。而在日用品领域,亚马逊已经是许多人习惯的购物平台。然而,如果亚马逊真的希望在高端时尚业占据一席之地,那么该公司需要做出改变。企业形象:不仅仅是廉价零售商许多人可能会希望以折扣价购买电子用品和精装书,但并非所有消费品类都是如此。你不会因为某家餐厅的寿司打折就去光顾。对于许多商品,消费者心理是正价的可能更好。在一些专门化的领域,这种情况尤为明显。《哈佛商业评论》的一项研究显示,如果消费者想买一块手表,那么更有可能前往精品店以较高的价格去购买,而不是通过大卖场或网店购买。这也是亚马逊希望打造或收购高端品牌的原因。有报道显示,亚马逊网站上有25个招聘职位与自有的高端时尚品牌有关。这意味着,亚马逊正试图改变作为廉价零售商的企业形象。为第三方卖家改善可用性亚马逊会给予平台上商户很大的自主权。亚马逊早已意识到,柏林的消费者需求与纽约或墨西哥城会有很大不同。在股东信中,贝索斯强调的一项数据是,亚马逊平台上目前有7万多家年营收超过10万美元的第三方卖家。这是一个不错的成绩,尤其考虑到许多人曾抱怨,在亚马逊平台上开店流程相当冗繁。亚马逊应当改进流程,使其更简单,同时优化对质量的控制。亚马逊可以采取的做法之一在于,向第三方卖家分享内部数据,而不是独享这些数据。这将有利于第三方卖家更精准地为商品定价,并鼓励更多卖家加入亚马逊平台。别再试图击败所有零售商又想击败竞争对手,又想专注于盈利,做到这一点很困难。贝索斯希望胜过所有零售商,但亚马逊同时又想要盈利,这两者之间存在冲突。亚马逊的盈利之道包括继续推进业务的多元化发展。目前,云计算业务已成为营收的重要驱动因素。贝索斯在股东信中也提到了这一点。他表示,亚马逊正努力寻找业务发展的“第四根支柱”。他或许也是承认,仅仅零售业务不足以创造足够的股东价值。如果情况确实如此,或许亚马逊就该停止继续在这一领域的尝试。有很大可能,这样的支柱已经存在于亚马逊内部,无论是娱乐业务,还是推动硬件业务进一步壮大。亚马逊是一家有趣,但充满争议的公司。作为一家市值数千亿美元的公司,亚马逊几乎没有盈利,这很不同寻常。亚马逊的成功已促使更多其他公司去展开类似的冒险。近期,Lyft宣布将投资6亿美元追赶Uber。这样的竞争,以及风投的大笔投资,能给消费者带来价值,例如免费的出行服务。然而,这是否能够为一家可盈利的公司打下基础?我们仍拭目以待。注:本文作者莫娜·比朱尔(MonaBijoor)是全球最大在线批发市场之一Joor创始人及CEO。2015年,该平台的交易额超过70亿美元。
这项服务进入中国也有一段时间了,各位觉得还好用吗?在今天之前,身在加拿大的苹果用户如果想要使用苹果的ApplePay服务,只能借助一张不是由银行发行的美国运通卡。不过威锋网了解到,苹果已在今天宣布ApplePay全面登陆加拿大地区。目前加拿大的RBC和CIBC两大银行均已支持ApplePay,支持的卡片发行机构还包括Visa、MasterCard和Interac等等。截至今天,支持ApplePay的国家或地区已经有六个,它们分别是美国、英国、中国大陆、澳大利亚、新加坡和加拿大。根据此前的传闻,ApplePay接下来还会登陆中国香港、中国台湾、西班牙、巴西、日本和法国。苹果CEO蒂姆·库克在今年第一季度财报会议上曾透露,ApplePay的交易量是一年之前的5倍,而且每周都会新增100万名新用户。如果要评现阶段发展潜力最大的苹果服务,ApplePay无疑会是其中之一。然而比较可惜的是,这项移动支付服务自从2014年发布至今,只在少数几个国家或地区上线。几天前曾有报道称,苹果正在计划为ApplePay增加新的功能,允许用户使用TouchID功能授权购买行为。除了在原生应用和实体店内使用支付功能外,升级后的ApplePay还可以授权在移动网站内完成付款。
北京时间5月11日晚间消息,汽车之家(NYSE:ATHM)今日宣布,已接到公司股东澳洲电讯(Telstra)的通知函,根据汽车之家第四次修订的《组织大纲及章程》127条之规定,澳洲电信已任命辛西娅·惠兰(CynthiaWhelan)为汽车之家董事长,而现任董事长陈永正(澳洲电信国际业务总裁)已于5月6日辞去董事长之职,但仍担任公司顾问。澳洲电讯上个月曾宣布,将把其所持汽车之家的47.7%的股份出售给中国平安保险集团。交易完成后,澳洲电讯仍将持有汽车之家6.5%的股份。2008年,澳洲电讯收购了汽车之家55%的股份。4月16日,汽车之家CEO秦致、博裕资本、高瓴资本和红杉中国联手宣布已组成买方集团,向汽车之家董事会提交了初步非约束性收购意向书,计划以31.50美元每ADS的价格对汽车之家进行私有化。